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第144章 在线人数跌破冰点的《跨越冰线》

    “怎么了?”
    “冯总!我看有很多玩家反馈,他们对于「连败武器库」的设计有很强烈的意见……我们是不是……”田弼腼腆地说道。
    说实话,田弼在设计《赴汤蹈火》多人模式的时候,他就对冯总的设计难以理解。
    冯总几乎就是在与《使命召唤》的成熟设计反着来。
    《使命召唤》是越杀越爽快,例如连杀3人可以呼叫侦察机,连杀5人可以召唤空投补给,连杀7人可以召唤武装直升机,连杀13人可以召唤空中炮艇。
    当然,《使命召唤》游戏里面,只能从一大堆连杀奖励中携带3种。
    而《赴汤蹈火》呢?
    根据游戏规模,团队竞技开局3分钟后(或爆破模式3局后),双方排名中正数1~3人解锁「连胜武器库」。
    而「连胜武器库」中,都是属性最差的二战枪械。
    显然,这是刻意拉低最强玩家的水准。
    而作为拉低顶级玩家水平的报酬,使用「连胜武器库」武器的玩家则可以获得额外的结算+20%金币奖励,以及大概率获得抽奖宝箱(概率取决于今天获得抽奖宝箱总量)。
    而事实上,这里面还有隐藏的惩罚。
    如果排名1~3名的玩家,拒绝使用「连胜武器库」的武器,那么他本场获得的隐藏排名分会直接翻倍。
    这个积分公式大致是“1+(k\/d)^2”,不要问kd(0\/0)的问题。
    假如说,一名玩家一局的kd是(71\/7),那么他本场胜利获得的隐藏排名积分是51.41。
    如果他拒绝使用「连胜武器库」的武器,那他本局获得的隐藏积分就是102.82。
    也就是说,这相当于一名新手玩家累积近100场的总积分。
    「连败武器库」也是同样道理。
    根据游戏规模,团队竞技开局3分钟后(或爆破模式3局后),双方排名中倒数1~3人解锁「连败武器库」,或者连续阵亡5次(未击杀1人)也会临时解锁一次「连败武器库」。
    而「连败武器库」规则是,在解锁连败武器库后,默认解锁“雷明顿m870战术型泵动霰弹枪”。
    在持有「连败武器库」武器累积阵亡10次,解锁“aa-12全自动霰弹枪”。
    在持有「连败武器库」武器累积阵亡15次,解锁“fn mag通用机枪(热成像)”。
    在持有「连败武器库」武器累积阵亡20次,解锁“qlu11式狙击榴弹发射器”。
    当然,武器解锁在不同模式下也有不同的规则。
    例如爆破模式,阵亡次数相应减少。
    不过,使用「连败武器库」武器库的武器也不是没有代价的。
    首先,其他玩家被「连败武器库」击杀,是不计入死亡数累积,不中断连杀。
    其次,使用「连败武器库」击杀敌人,仅计为0.5人头。
    最后,使用「连败武器库」后,本局获得的金币奖励也会减少。
    ……
    听到田弼的问题,冯启明的脸上则满是笑容。
    显然,田弼还是太年轻了,想法很容易被他人所左右。
    “你来看看这个吧!”
    说着,冯启明将显示器调转180度,面向田弼。
    “啊……这是调查问卷?玩家对于「连败武器库」的满意度是……”田弼的脸上满是震惊的神色,“89.1%?”
    “没错!这是游戏2小时,才会出现在游戏中的调查问卷功能,这里已经排除掉作答时间过快的问题卷……”
    “可是网络上反对「连败武器库」的玩家……”
    “正所谓咬……额……是……沉默的大多数……”冯启明擦了擦额头上的冷汗,“很多时候,尤其在网络上,嗓门大不代表他就是对的!”
    “反对「连败武器库」的玩家,肯定是有丰富fps技术经验的老玩家!”
    “田弼,假如你和你弟弟下象棋,而你弟弟的技术很菜,那你会怎么做?”
    “这个……”田弼思索片刻,“我当然会让他车马炮……啊……我明白了……”
    “你知道为什么网络上那么多人骂cf,而他却越来越火吗?反而是某些号称硬核fps的游戏,快运营不下去了?”
    “排除扣扣号的缘故,答案就是cf足够简单粗暴,氪金武器足够弥补新手与老玩家的差距,会员防踢……就这么简单!”
    “这些老玩家,进入我们游戏的目的,就是为了来虐菜,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上!”
    “这也是他们会建立一整套的‘村规’,来禁止某些武器的缘故。”
    “因为这些武器简单好用,新手拿起来也有一战之力。”
    “我不排除,里面有一些人抱持好意,是维护游戏平衡性。”
    “但如果村规是完全正确的,那么为什么游戏开发公司还要设计变态的‘轮椅枪’呢?”
    “答案就是——为了弥补玩家间的差距!”
    “大多数‘轮椅枪’的特点,都是近战神器。不是冲锋枪,就是霰弹枪。对于习惯于中远距离接战的老玩家来说,就是食之无味弃之可惜的鸡肋。”
    “这也是为什么我要设计「连败武器库」的原因!”
    “我们的游戏中,没有氪金武器,如果没有「连败武器库」弥补差距,新玩家很快就会迅速流失。”
    “而随着新玩家的流失,这些‘老玩家’因为吃不到肉虐不到菜,会毫不犹豫地抛弃我们的游戏!”
    “与其那样,不如让他们自己内卷去!”
    “放心,他们嘴上说不玩,但他们一定会继续玩的!”
    “毕竟在我们游戏里,碰到的都是旗鼓相当的对手。”
    “而这些聪明的老玩家,是绝对不肯去cf里,给氪佬们当游戏体验的!”
    “而我刚刚打了两把cf,就在人数最多的荷兰一区服务器里。”
    “一个房间里16个人,只有我一个人没有英雄级武器!你知道这代表着什么吗?”
    ……
    鹅城《跨越冰线》项目组会议室内。气氛紧张的几乎可以用刀切开。
    运营出身的高层管理者们皱着眉头,面容阴沉,仿佛一尊择人而噬的猛虎。
    运营团队的成员来回踱步,手里拿着手机,密切监视着在线人数的数据。
    他们的表情愈发焦急,眼睛紧盯着屏幕上那个跌破冰点的数字。在线人数每一天的下降,都像一把利刃刺入他们的心中。
    刚刚调入的策划们坐得笔挺,他们不约而同地收紧了领带,好像这样才能让他们更加冷静。
    然而,他们的眼神却充满焦虑和急迫,不断扫视着会议桌上堆积的文件和数据报告。
    整个会议室充满了压抑的氛围,仿佛一座等待爆发的火山。
    在这关键时刻,每个人都知道他们必须齐心协力,找到问题的症结,并迅速采取行动。
    然而,在座的每一个人,却又害怕得不敢开口,生怕天大的黑锅,就直接扣在自己的头上!
    他们的爆款产品《跨越冰线》正岌岌可危!
    在线人数呈断崖式下降,如今只有10万人……
    要知道……这可是暑假啊!
    这可是号称“三亿小学生枪战梦想”的《跨越冰线》啊!
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