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第290章 开启限期加班许可

    “饥渴度取决于净水的分配量。”
    “饥渴度较低则会降低一定的绝望感,饥渴度较高,则会提高绝望感,并降低工作效率,饥渴度最高时则会诱发逃亡或骚动。”
    “绝望感则综合取决于安全感、饱腹感、饥渴度以及特殊事件。”
    “绝望感较低,则会提高幸存者的劳动效率,绝望感较高则会诱发逃亡、损失、骚动等各类特殊事件。”
    “游戏内的总览界面中,所有幸存者的「恐惧感」会显示为「秩序」,「生产效率」显示为「组织度」,「饥饿感」「饥渴度」「绝望值」则会显示为「满意度」。”
    ……
    “而在幸存者中,则有部分拥有特殊技能的人才,可以选拔出来担任营地的管理者。”
    “雇佣管理者需要支付一定的「消费品」以及额外的「消费品」当做维持费。”
    “管理者共计分为四种。”
    “负责管理营地生产政务的「事务官」”
    “负责率领巡逻队与民兵队的「军官」”
    “负责率领商队与拾荒队的「商人」”
    “负责研究复现各种科技的「学者」。”
    “这些管理者有强有弱,取决于他曾经的职业。”
    “例如,同样是军官的候选者,可能存在「退伍军官(民兵队伤害+10%)」「侦察兵(巡逻队视野+10%)」这样的正面词条,也存在「保安队长(民兵队伤害 -10%)」「黑帮头目(民兵队士气-10%)」这样的负面词条。”
    “例如,同样是商人的候选者,可能存在「百货商人(粮食与消费品收入+5%)」「破烂大王(拾荒稀有道具概率增加)」这样的正面词条,也存在「破产商人(贸易收入-5%)」「奢侈品商人(拾荒收入-5%)」这样的负面词条。”
    ……
    “在招募「商人」与「军官」后,则可以为营地组织「拾荒队」「商队」「巡逻队」「民兵队」。”
    “「拾荒队」:负责从城市废墟中收集资源的队伍。拾荒队是游戏前期玩家「食品」「净水」与「消费品」的重要来源,也有可能带回枪械、新幸存者等。随着游戏进入中后期,拾荒队则主要负责回收各类金属、建材、油料,以及部分稀有道具——例如枪械、火炮等。”
    “「商队」:商队负责与其他幸存者营地进行贸易。相比于拾荒队收益的不确定性,商队可以稳定地从其他冒险者营地带回稳定的产出。”
    “「巡逻队」:是负责守护营地安全的队伍,可以提高营地的稳定度与安全感,保护营地不受尸潮或其他营地的袭击,也可以镇压营地内的暴乱与叛军,巡逻队不可被调动。”
    “「民兵队」:幸存者营地的机动力量,可以派出营地清剿僵尸群,或进攻占领其他幸存者营地,或者在指定的地点修筑新营地。”
    ……
    “营地发展缺少不了各种建筑,建筑分为军事建筑、生产建筑、生活建筑、特殊建筑与稀有建筑。”
    “「军事建筑」主要是用于守护营地的建筑,例如:壕沟、篱笆、围墙、哨塔、碉堡与军营等。”
    “壕沟、篱笆、围墙可以有效阻拦僵尸入侵营地的内部,并提高幸存者的安全感。”
    “哨塔可以提前发现接近营地的丧尸群或敌军,碉堡可以轻松将其消灭。”
    “军营则可以提高巡逻队与民兵团的招募人数上限。”
    “「生产建筑」主要是用于生产资源、装备、道具的建筑,例如:农田、水井、食品作坊、养殖场、伐木场、工坊、研究室等。”
    “「生活建筑」主要用于提高幸存者情绪,以及具有属性加成与功能性建筑。例如:仓库、医院、学校、图书馆等,隔离营地。”
    “比如:仓库可以提高基础资源的储备,医院可以降低幸存者死亡概率,隔离营地可以避免基地内部暴发感染等。”
    “「特殊建筑」主要是在一些部分营地类型,才能建设的建筑,例如:纪念碑、速成学校、人力发电室、佣兵营地、地下角斗场、红灯区等。”
    “例如:偏向秩序的「前政府营地」「前军队营地」,可以建立纪念碑、速成学校;偏向中立的「前公司营地」「幸存者营地」可以建立人力发电室、佣兵营地;偏向混乱的「帮派营地」「罪犯营地」可以建立地下角斗场、红灯区。”
    “「稀有建筑」则是需要特殊道具才能建造的建筑,例如「柴油发电站」「数控机床加工车间」「疫苗培育室」「电影院」等。”
    “建设这些稀有建筑的核心,则需要商队或拾荒队随机获取。”
    ……
    一连串地介绍完三个游戏项目,冯启明直觉头昏眼花,喉咙干涩。他伸手拿起桌上的一瓶矿泉水,握住瓶盖,用力旋开,大口地喝了起来。
    随后,水流入口,清凉沁人,迅速滋润着他疲惫的喉咙,顿时精神焕发,重新振作起来。
    “好了……各位!”冯启明放下水平,长长地呼出了口气,“还有什么问题吗?”
    “冯总!街机项目组可以申请去岛国考察岛国的街机游戏吗?”有人举手询问道。
    “当然!”冯启明点了点头,“即便是街机游戏这种即将淘汰的游戏,闭门造车也肯定是不行的!”
    随后,又有一名策划举手道:“那关于我们这个末日营地模拟经营项目,战斗需要做成rts模式吗?”
    “不需要!”冯启明摇了摇头,“我们要做的毕竟是模拟经营类游戏,或者接近一定的4x战略类游戏,战斗尽量还是要简化一些!”
    “玩家在地图上移动的,以一支支以车队为主的民兵队,而不是单一的士兵单位。两支敌对的部队接近时,双方无法移动且自动交火,尽量降低玩家的操作。”
    “当然,坦克、步战车这样的大型战车单位,则考虑可以单独编队。”
    ……
    随后,冯启明将一众策划们的问题一一回答,见不再有人举手发问,便宣布道:
    “好!既然大家都没有问题了,那我宣布开启限期加班许可,时间为晚上6点至9点,周六早上9点至晚上6点,周日必须休息。依照法律规定,发放工作日150%,休息日200%的标准加班费,并提供一顿免费工作餐!”
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